黑潮之上电脑版游戏结合了剧情、卡牌和roguelike等多种玩法,让玩家可以体验到更多的游戏快来,游戏中最值得称赞的就是高清的动画效果,进入游戏中就可以让玩家拥有沉浸式的体验,随机性的地图和关卡更是加大了游戏的刺激性,你会在游戏中遇到各种敌人,利用你的优势和敌人展开激烈的斗争,开放式的地图中让玩家们随意探索。

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黑潮之上电脑版的故事发生在二十一世纪中叶,科技高度发达的人类第一次令逝去者死而复生,归来者获得了灵魂的异能。窥见到灵魂之密的人类未能克制自己的贪婪,导致现实世界与灵魂所处的深渊世界的平衡被打破,两个世界不可阻挡的碰撞、重合,世界秩序为之大乱,此为第一次黑潮。 随着侵蚀的不断深入,深渊入口出现在现实世界中,深渊魔物四处肆虐,逝去者也纷纷归来并最终变为魔物加入屠戮大军。人类伤亡惨重,现实世界也基本上被深渊同化,仅有极少数地区幸免于难,仅剩的幸存者蜗居在铜墙铁壁包围的现代都市中,时刻都面临着灭绝的威胁。此为第二次黑潮。

多分支的剧情抉择:在遭到灵魂力量干涉的未来都市和异世界中,玩家将遭遇无数抉择,一次次改变剧情的走向,寻找改变命运的道路;

丰富的战斗策略组合:与传统rpg不同,玩家在战斗中依赖的不是单调的数值成长,而需要开动脑筋,在战斗中逐步形成独特的作战风格和策略。

各具特色的角色设计:每个角色都有鲜明的性格以及对应的战斗风格,战斗中还能使用各自专属的技能。活用各个角色的独特能力,在战斗中取得胜利吧!

全新的视觉表现形式:采用二次元细腻、生动的设计思路,结合高质量的3d角色、逼真的场景展现,将视觉体验提升到全新的高度。

角色养成与转职:通过在战斗中获取的道具,强化角色的某方面特征,让你的冒险之路更加轻松。

游戏的大部分评分都是给画面的,网易真的是一个被游戏给耽误的动画公司,其他的不说,这游戏的画面还有人物模型超越了不知道现在多少的所谓的“斥巨资”打造的游戏。 说说剧情部分,因为主角的设定真的被吐槽了很多,接触者活的像一个透明人一样,没有什么作用,也没有什么戏份。很不明白主角的设定的意义何在,没有推动剧情的作用,也不是什么特殊的存在。这次测试就看看官方会不会对剧情部分有所改动了。 游戏也很肝,每天要话将近2小时去玩,还只是清完任务的时间,所以没有什么时间这游戏玩起来会很累的。最主要的原因还是游戏的设定问题,角色大招动画不给设置跳过,放技能打击太长了。后期怪物的血量设置的很高,同样的套路技能要打上好十几套才能过去,过一个副本要话挺长时间的。